DirectX desembarca en Linux

Publicado el Jueves 7 octubre 2010 en DirectX,Miniposts,Noticias por Thund

Parece ser que el grupo de desarrollo freedesktop.org (los mismos que están detrás de VMWare) ha conseguido hacer andar las APIs de DirectX 10 y 11 en sistemas Linux, utilizando una capa intermedia, a la que llaman Gallium, situada entre las interfaces de las librerías y los drivers de las tarjetas gráficas. No se trata de una emulación como venía haciendo Wine, transformando DirectX en OpenGL, sino que han implementado la API de DirectX al completo para integrarla con la arquitectura de Gallium, evitando así sensibles pérdidas de rendimiento. Aún faltará mucho, presumo, para que los juegos de hoy en día funcionen al 100% sobre esta plataforma, pero se ha abierto la primera brecha en un muro que parecía demasiado sólido como para que mereciera la pena atravesarlo. ¿Se ejecutarán los juegos mucho más rápido en Linux? ¿Acabará la industria de los videojuegos provocando la emigración del usuario medio hacia tierras más frías, donde habiten los pingüinos? ¿Conquistarán el mercado de OpenGL? ¿Cómo habrá sentado la noticia a los de Redmond? El tiempo dirá…

Enlaces de interés

Artículo en Phoronix (del cual se ha hecho eco todo Dios :D )

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Star Craft II – Released!

Publicado el Martes 27 julio 2010 en Noticias por Thund

Por fin, después de más de 10 años de espera, llega a nosotros, pobres mortales, la segunda entrega de una de las sagas épicas más aclamadas en el mundo de los RTS. He de decir que, aunque ilusionado (joder, llevo jugando al SC1 desde que salió y sigo adorando sus 256 colores), miro con gran excepticismo el trabajo de la Blizzard actual, no sólo porque SC1 dejara el listón por las nubes (quizá pegaría más decir "por el espacio exterior"), sino porque la onda expansiva del amado/odiado WOW parece haber salpicado al resto de títulos de la desarrolladora, contaminando sus particulares atmósferas. Guardaré casi todas mis valoraciones hasta que pruebe con mis propios sentidos esta nueva obra, pero no puedo evitar decir que veo a SC2 con muy malos ojos, de entrada, por razones relacionadas con el aspecto gráfico, la jugabilidad (al menos en la Beta) y el diseño de las unidades. Mi mayor esperanza es que el argumento sea tan absorbente como en la primera entrega y que las cinemáticas sean espectaculares.

Ojalá pueda catarlo pronto para salir de dudas.  En cuanto eso ocurra publicaré mis conclusiones, palabra de zerg…

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