<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EndlessGame</title>
	<atom:link href="http://endlessgame.elalumbramiento.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org</link>
	<description>Videojuegos, DirectX y más...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Oct 2010 19:50:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>DirectX desembarca en Linux</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/10/07/directx-desembarca-en-linux/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/10/07/directx-desembarca-en-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 19:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Miniposts]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX General]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=684</guid>
		<description><![CDATA[Parece ser que el grupo de desarrollo freedesktop.org (los mismos que est&#225;n detr&#225;s de VMWare) ha conseguido hacer andar las APIs de DirectX 10 y 11 en sistemas Linux, utilizando una capa intermedia, a la que llaman Gallium, situada entre las interfaces de las librer&#237;as y los drivers de las tarjetas gr&#225;ficas. No se trata [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/10/07/directx-desembarca-en-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quimera Engine</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/27/quimera-engine/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/27/quimera-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 18:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Si alguno de aqu&#237; ley&#243; el primer post de este blog, sabr&#225; de mi propensi&#243;n al fracaso en cuanto a proyectos en solitario se refiere, por distintos motivos. As&#237; que un d&#237;a me pregunt&#233;: &#191;y si cambio el punto de partida? &#191;Y si dejo de avanzar solo? Decidido a probar suerte, sin mucha esperanza, la [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/27/quimera-engine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un vértice, dos vértices, tres vértices ¡coño un triángulo!</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/25/un-vertice-dos-vertices-tres-vertices-%c2%a1cono-un-triangulo/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/25/un-vertice-dos-vertices-tres-vertices-%c2%a1cono-un-triangulo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 12:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo-API]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX11]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=560</guid>
		<description><![CDATA[Ha pasado m&#225;s tiempo del que me gustar&#237;a desde que escrib&#237; el anterior post sobre la inicializaci&#243;n de Direct3D, pero es que hac&#237;a mucha calor para ponerme a redactar&#8230; espero me comprendan, ejem. De hecho, el c&#243;digo expuesto aqu&#237; lleva escrito desde hace un mes. Pero vamos al l&#237;o, que no hay tiempo que perder. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/09/25/un-vertice-dos-vertices-tres-vertices-%c2%a1cono-un-triangulo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lectura recomendada</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/15/lectura-recomendada/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/15/lectura-recomendada/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 14:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX General]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[Aqu&#237; os dejo una lista de libros relacionados con DirectX o con la programaci&#243;n gr&#225;fica en general que he le&#237;do o que conozco. Son todos en ingl&#233;s, obviamente, y los pod&#233;is encontrar tanto en la Amazonia como pidi&#233;ndoselos a una mula, que cada cual elija su locura. Introduction to 3D Game Programming With DirectX 9.0 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/15/lectura-recomendada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/10/mass-effect-2/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/10/mass-effect-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 21:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Para ubicar al lector, debo poner por delante mi enorme pasi&#243;n por la saga Mass Effect y su universo, de manera que pueda leer el texto desde la perspectiva adecuada. Qued&#233; absolutamente cautivado por la riqueza de un mundo futurista totalmente reinventado. Los art&#237;fices de tal maravilla consiguieron encontrar un fil&#243;n de creatividad en una [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/08/10/mass-effect-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Craft II &#8211; Released!</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/27/star-craft-ii-released/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/27/star-craft-ii-released/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 22:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Noticia]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=373</guid>
		<description><![CDATA[Por fin, despu&#233;s de m&#225;s de 10 a&#241;os de espera, llega a nosotros, pobres mortales, la segunda entrega de una de las sagas &#233;picas m&#225;s aclamadas en el mundo de los RTS. He de decir que, aunque ilusionado (joder, llevo jugando al SC1 desde que sali&#243; y sigo adorando sus 256 colores), miro con gran [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/27/star-craft-ii-released/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inicializando Direct3D – Parte 2/2</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/26/inicializando-direct3d-%e2%80%93-parte-22/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/26/inicializando-direct3d-%e2%80%93-parte-22/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo-API]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX11]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[En la primera mitad de este post present&#233; las nuevas interfaces de Direct3D y DXGI necesarias para empezar a mostrar im&#225;genes por pantalla. Ahora voy a mostrar c&#243;mo se utilizan, de forma b&#225;sica. Paso 0: Dependencias Para este ejemplo, necesitaremos estas librer&#237;as de DirectX 11: d3d11.lib y dxgi.lib Incluiremos en nuestro c&#243;digo el siguiente archivo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/26/inicializando-direct3d-%e2%80%93-parte-22/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inicializando Direct3D – Parte 1/2</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/20/inicializando-direct3d-parte-12/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/20/inicializando-direct3d-parte-12/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 23:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX11]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[&#161;Por fin, con todos ustedes&#8230; el m&#225;s esperado, el desconocido, el novedoso&#8230; DirectX 11! Estoy de acuerdo, vaya chorrada de presentaci&#243;n, pero ten&#237;a que hacerlo, lo juro. El presente post y muchos de los sucesivos estar&#225;n centrados en Direct3D y DXGI, con pinceladas de DirectWrite o Direct2D, y en ellos tratar&#233; de explicar c&#243;mo est&#225;n [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/20/inicializando-direct3d-parte-12/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¡A hardcodear!</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/02/%c2%a1a-hardcodear/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/02/%c2%a1a-hardcodear/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 16:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[Basta de presentaciones, res&#250;menes e instalaciones varias, vamos a lo que nos gusta que es picar c&#243;digo y ver punticos de colores movi&#233;ndose en la pantalla. Ten&#237;a pensado en este post ense&#241;ar c&#243;mo se hace un Modern Warfare 2 pero luego me dije, si eso para esta gente estar&#225; chupao, mejor explico cosas m&#225;s dif&#237;ciles [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/07/02/%c2%a1a-hardcodear/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Empecemos por el principio&#8230;</title>
		<link>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/06/29/empecemos-por-el-principio/</link>
		<comments>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/06/29/empecemos-por-el-principio/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 19:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thund</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX General]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX11]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://endlessgame.elalumbramiento.org/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[Puede que teng&#225;is las mismas ganas de hincarle el diente a DirectX 11 que yo, pero antes de meternos en harina vamos a necesitar un entorno sobre el que trabajar. S&#233; que sois todos muy listos pero nunca viene mal tener recogidos en un sitio los pasos a seguir para instalar todo aquello que necesitamos, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://endlessgame.elalumbramiento.org/2010/06/29/empecemos-por-el-principio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

