Nacimiento de la criatura…

Publicado el Miércoles 16 junio 2010 en Sin categoría por Thund

Bueno, hoy a las 0:05 horas del 16 de junio de 2010, ha nacido un nuevo blog y, con él, mi inicio en la vida “pública” en Internet. Lo sé, como todos los recién nacidos, es jodidamente feo. Ya me crearé mi propio estilo cuando tenga más tiempo, de momento me pueden más las ansias de verlo online que de agradar a la vista de quienes no me están leyendo.

Creo que lo adecuado en el primer post es una presentación, pero ligerita, que esto no es el Facebook: servidor es un autoproclamado desarrollador de videojuegos que nunca llegó a terminar, especializado en el lenguaje de programación C++ (como los machos) y conocedor en cierta profundidad del SDK de DirectX 9.0c de Microsoft. Lo malo es que DirectX 9 salió allá por el 2004, y los que nos dedicamos a esto ya sabemos que te renuevas o mueres, la industria no se detiene. C++, como lenguaje supremo que es, por muchas revisiones del estándar que le saquen (aún estamos esperando ese famoso C++ 0x que ya va siendo 1x…) no quedará nunca obsoleto mientras exista la POO, así que quedan muchos años aún para preocuparse por él. Sin embargo, la API de DirectX ha sufrido ya 2 importantes mutaciones: DirectX 10 y, ahora con Windows 7, DirectX 11.  Así pues, dándome cuenta por fin del apabullante tamaño que está tomando el abismo de la migración, he decidido renovar mis conocimientos y adaptar todo aquello que he aprendido a la nuevas librerías, nuevas metodologías y nuevas capacidades del hardware. Me supone un gran sacrificio, pero es ley de vida.

La cuestión ahora es, ¿por qué hacer un blog sobre eso en vez de estudiar e investigar por mi cuenta? Pues por 3 razones: la primera es que me va a venir muy bien para tener un registro de todo lo que aprendo, y para que se me quede incluso mejor en la cabeza al forzarme a explicarlo en lugar de simplemente “creer que lo he entendido”. La segunda razón resulta de la falta de información que existe acerca de DirectX 11 en la actualidad en Internet (y en imprenta), ya sea por su novedad o por intereses de ciertos señores; creo que será de gran utilidad todo aquello que pueda aportar, teniendo en cuenta, además, el hándicap del idioma, pues todos sabemos que publicaciones relacionadas con DirectX o creación de videojuegos en español… pocas o ninguna. El blog estará en castellano, aunque no descarto en un futuro tener, además, una versión traducida al inglés para ciertos posts. Y me queda mencionar la tercera razón: soy persona de estar siempre metida en algún proyecto, no puedo estar quieto viendo pasar las nubes. Sin embargo, debido a que siempre emprendo mis viajes en solitario, acabo quemándome y aburriéndome (estoy seguro de que más de uno entendéis esa sensación…), nunca llego a acabar nada, y es como si todo lo andado hubiera sido tiempo perdido, sin ningún resultado demostrable, sin la sensación de autorrealización que uno, en teoría, buscaba. Tanto trabajo para acabar sin reconocimiento exterior ni interior, resulta muy frustrante. Por ello, tomé la determinación de buscar un proyecto de índole opuesta, un proyecto sin final… de ahí surge principalmente la idea. Un blog me permitirá dar valor a cada metro que avance y, aunque siga abriendo camino en solitario, puede que me acompañen algunos bloggers interesados en los mismos temas que yo, con los que quizá colaborar en un futuro en alguna obra con pies y cabeza.

Pero alto, el contenido del blog no se ceñirá exclusivamente a un puñado de tutoriales para hacerte pajas con tu compilador, también pienso rellenarlo con aquello que es la razón de ser de que dedique tiempo de mi vida a aprender tales frikadas, que son, obviamente, los videojuegos. Entre tanto I+D pienso relajarme probando las obras de arte (las que lo sean) que el gran elenco de compañías desarrolladoras de todo el mundo nos ofrece hoy día, con el propósito (o no) de hacer un breve análisis y plasmar aquí mi opinión para quien le interese. También iré colgando algunos enlaces a páginas webs, resúmenes de noticias rescatadas en otras partes relacionadas con videojuegos o su desarrollo y alguna chorrada más que se me ocurrirá.

Ahora que voy releyendo lo anterior puedo confirmar mis sospechas, ¡qué mal escribo, joder! Espero ir mejorando con el tiempo e ir tomando conciencia del espacio, la amenidad (o “fumabilidad”) del contenido, su legibilidad, su distribución e incluso el tono, que quisiera mantener coloquial mientras los tecnicismos me lo permitan. En cuanto a la frecuencia de publicación no tengo ni idea de cuál será, no mayor de 2 semanas… además, quién sabe si ésta idea me dura un mes, 2 días o 10 años… Lo que sí sé es que por hoy no escribiré ningún artículo, si bien ya tengo pensado el primero: una crítica a Dead Space. Porque criticar es sencillo, normalmente gratis y no requiere mucho esfuerzo… así me iré curtiendo un poco mientras escribo algo más “serio”.

En fin, creo que ya está bien de tanta milonga, mi nick es Thund (como el protagonista del primer videojuego que empecé a hacer con 14 años usando Div2… un delirante intento de copia barata de The Story of Thor de Mega Drive), y estoy a vuestra disposición desde mi espacio para cualquier cosa relacionada con videojuegos, C++ y DirectX.

Bienvenidos a todos.

Thund.